目前, iGaming(包括在线赌场、宾果游戏、扑克和体育博彩)在泰国被视为非法。该国实施严格的法律,禁止大多数形式的赌博,唯一的例外是赛马和国家彩票。
2020 年,泰国数字经济和社会部发起了一场打击在线赌场的运动。为了遏制这些活动,他们与其他国家机构合作封锁了提供此类服务的网站。尽管采取了这些对策,但在线赌博在该国仍然盛行,估计年营业额超过 10 亿泰铢(相当于 3200 万美元)。
有趣的是,泰国博彩合法化的呼声越来越高。据推测,在线博彩黑市价值高达 120 亿美元。这一惊人的数字给政府施加了压力,迫使其重新考虑现有法律,并可能将已经在该国运营的企业合法化。然而,就目前情况而言,iGaming 在泰国仍然是非法的。
该国拥有 7000 万人口、5400 万互联网用户和 5200 万智能手机用户,是在线博彩业务的有利可图的目标。然而,严格的 1935 年《赌博法》禁止除国家彩票和赛马之外的大多数形式的赌博,这带来了重大挑战。该法律甚至包括不寻常的限制,例如禁止私人拥有超过 120 张扑克牌。
尽管法律严格,地下赌博在泰国仍然蓬勃发展。2023 年 1 月,泰国众议院批准了一项法案,建立包括五星级酒店、赌场、游乐园、体育场和动物园的度假村。这些设施旨在吸引外国玩家和 21 岁以上的当地公民,他们必须证明自己的银行账户中至少有 15,000 美元,为期六个月。然而,这次投票不会立即使赌博合法化;首先需要进行详细的经济研究。尽管如此,据估计有 70% 的成年人定期赌博,每年产生约 55 亿美元的收入,政府有强烈的动机考虑合法化并从税收中获益。
传统投注形式
泰国的赌博文化不仅限于传统的博彩形式,还包括斗鱼、斗牛和斗鸡等活动。尽管泰国法律严禁赌博,但这些传统的博彩形式仍然蓬勃发展,吸引了众多参与者和观众。值得注意的是,斗鱼(也称为“Bettas”)特别受欢迎,在特许活动中,雄鱼会进行搏斗。斗牛和斗鸡也吸引了大批观众,体育场最多可容纳 1,000 名观众。这些活动深深植根于当地传统,是重要的社区活动。
网络和移动游戏激增
泰国反映了全球游戏趋势,对各种游戏细分市场的需求巨大,尤其是大逃杀和比赛类型的在线游戏。在线游戏的激增可以归因于互联网普及率的提高、智能手机的普及以及 5G 覆盖范围的推出。这些技术进步提高了流媒体质量,使泰国消费者能够在 Twitch、YouTube Live 和 Facebook Gaming 等热门平台上享受在线游戏直播。
该国在东南亚游戏市场上仅次于印度尼西亚,排名第二。DEPA 游戏加速器计划等举措旨在通过支持游戏发行商和开发商来促进当地游戏产业的发展。2020 年,两项云游戏服务推出:Gameloft 的 Blacknut 和 Antstream Arcade。《Kingdoms Reborn》、《Home Sweet Home》、《Project Nimbus》、《Fallen Knight》和《Timelie》等本土游戏广受欢迎,展现了泰国在游戏领域日益增长的影响力。
智能手机拥有量的增加和互联网速度的加快,促使主机和 PC 游戏适应移动平台。热门游戏如 Garena RoV、Garena Free Fire、Roblox 和 PUBG Mobile 在泰国拥有大量受众。多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,如英雄联盟,进一步推动了泰国游戏玩家中的大逃杀游戏类型。尽管存在法律和文化挑战,但网络游戏已成为许多泰国人的主要娱乐形式。大多数人将网络游戏列为他们的五大爱好之一。泰国电子游戏玩家每年创造超过 12.4 亿美元的收入,其中高达 7 亿美元来自游戏。热门游戏包括 RoV:Arena of Valor 和各种在线赌场游戏,这些游戏越来越受欢迎。本土制作的游戏,如 Earth Atlantis、Timelie 和 Home Sweet Home,凸显了泰国游戏产业的潜力。政府考虑将赌博合法化可能会开辟新的经济渠道,提供额外的税收收入并促进旅游业。
电子竞技的兴起
电子竞技已成为泰国的一个重要行业,经历了指数级增长并吸引了大量投资。电子竞技被正式认定为一项职业运动,并得到泰国体育局 (SAT) 和泰国电子竞技联合会 (TESF) 的支持。这些组织定期举办比赛、研讨会和讲习班来推广该行业。“Made in Thailand”(MiTH) 成立于 2007 年,是该国历史最悠久的电子竞技组织之一,其团队参与 Dota 2、CSGO、Point Blank、Heroes of Newerth 和星际争霸 II 等游戏。
腾讯预测,明年电子竞技收入将超过 7250 万美元,复合年增长率 (CAGR) 超过 20%,几乎是全球 11% 增长率的两倍。这一增长得益于 Twitch 和 YouTube 等平台观众人数的增加,这反过来又刺激了该地区游戏行业的更多投资。
泰国在全球电子竞技中排名第 16 位,共有 1,898 名选手在 1,254 场比赛中赢得了总计 2,220 万美元的奖金。Arena of Valor 是奖金最高的游戏,奖金总额达 530 万美元。
收入最高的泰国选手 Anucha 从 Dota 2 锦标赛中赚取了近 100 万美元。泰国电子竞技收入预计将在 2023 年达到 670 万美元,2023 年至 2027 年的复合年增长率 (CAGR) 为 11.9%,预计到 2027 年市场规模将达到 1060 万美元。赞助和广告构成了最大的细分市场,预计 2023 年的规模将达到 200 万美元。
预计到 2027 年,泰国的电子竞技用户数量将增长至 825 万,每用户平均收入 (ARPU) 将增至 1.04 美元。泰国游戏玩家通常年龄在 18 至 25 岁之间,他们有更多的可支配收入可用于电子竞技。这些玩家中有相当一部分会押注电子竞技,他们更喜欢互动活动和多种电子竞技游戏,包括《使命召唤》、《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》、《Valorant》、《魔兽争霸 III》、《英雄联盟》、《绝地求生》和《火箭联盟》。
幻想联盟和网络体育的吸引力
梦幻足球联赛和曲棍球、板球和高尔夫等网络体育也吸引了投注者。Uplatform 在该地区提供全面的体育博彩,包括 200 多种体育赛事,包括主要的亚洲锦标赛和联赛。投注的热门体育赛事包括篮球、终极格斗冠军赛 (UFC) 和泰拳。令人惊讶的是,羽毛球是泰国在线投注者最喜欢的体育赛事之一,离岸网站接受泰国客户并以当地货币处理交易。
泰国的博彩业多种多样且发展迅速。从传统的动物搏击赌注到迅速发展的电子竞技行业,该国提供了各种各样的博彩和投注机会。政府参与推广和监管这些活动,再加上技术进步和互联网普及率的提高,使泰国成为全球博彩市场的重要参与者。随着该行业的持续增长,进一步的投资和监管发展预计将塑造泰国博彩业的未来。